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re play

moulin_louis
Re: [TUTO] Jouer en réseau local via Switch LAN Play
Bonjour, j'ai essayé de jouer sur Super Smash Bros Ultimate avec un ami mais c'était impossible de jouer tellement ca laguait. Quelqu'un a une idée pour nous aider ?
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artetaxcliff75
Re: Call of Duty: Modern Warfare et Warzone, le matchmaking
pour info j'enleve le cross play et pourtant je suis tomber hier et aujourd hui sur des hackeurs qui font disparaitre les murs et font rentrer des voitures dans immeubles sur ps4. vidéo a l'appui.

bref ya du ménage a faire !!
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azertyxpp
Re: PS5 et Xbox Series X : les SSD vont faire une « énorme d
Je pense qu'aujourd'hui largement plus qu'hier les éditeurs donnent un cahier des charges assez contraignant aux créateurs, en découle des projets qui ont beaucoup moins d'identité, d'originalité, d'impact, de créativité... J'ai même envie de rajouter demain bien plus qu'aujourd'hui avec l'arrivé du marché des microtransactions qui commence déjà à montrer son impact, ce marché ayant engrené l'année précédente 4€ sur 5 dans l'industrie et beaucoup de projet semblent déjà marqués par ce sceau.

Ma foi faut voir ce que les développeurs POURRONT faire surtout, c'est au delà de leur bonne volonté. Mais justement l'équipe du prochain Halo est déjà formatée par cela.

Le vrai esprit d'Halo semble à l'évidence plus être en Disintegration de Marcus Lehto justement, qui se lance en indé.

Je viens de tomber la dessus:

À l'occasion de la PAX, V1 Interactive avait dévoilé son projet à venir, le shooter Disintegration. Si nombreux voient dans la bande-annonce du jeu des inspirations directement tirées de la saga Halo, le président affirme que son équipe dispose d'un éventail d'idées qui dépasse les frontières de cette licence.

Valorisant les avantages de travailler en petit comité, Lehto exprime son bonheur de pouvoir participer concrètement au projet : "J’aime travailler sur le jeu ; je ne me contente pas de dire aux gens ce qu’ils doivent faire. Je construis des choses, je construis des missions, je construis des personnages et de l’animation. J’adore ce genre de choses." D'ici la fin du développement de Disintegration, l'équipe à de nombreuses idées à mettre en œuvre :

"Nous allons construire un jeu de haute qualité, d’abord et avant tout. Nous mettons l’accent sur la qualité. Parce que nous sommes une petite équipe, ce n’est pas comme si nous pouvions faire une campagne épique de 60 heures ou quelque chose du genre. Il est plus petit, mais avec l’idée que nous pouvons constamment aller au-delà avec de nouveaux modes, de nouvelles cartes, de nouvelles équipes, toutes sortes de choses cool pour garder l’écosystème sain et vivant."

Source: http://www.jeuxvideo.com/news/1140458/m ... studio.htm

Il ne semble pas du tout parti en bon terme avec Microsoft à lire entre les lignes, c'est pas si vieux que ça et quand on consulte l'annonce de recrutement pour le remplacer sur Halo Infinite c'est juste une suite logique. Je souligne qu'il précise bien "garder un écosystème SAIN et vivant", quand on sait qu'implicitement sur prochain Halo c'est tout son contraire, cette autre phrase en gras aussi ne semble pas si anodine que ça, j'y comprends qu'ils peuvent exploiter des idées qui dépassent les contraintes de "cahier de charge éditeur".

PS: A voir dans la continuité de ce topic, on y parle du même Monsieur qui est parti de chez Microsoft la tête haute pour créer son studio, et de l'offre d'emploi plus qu'explicite qui s'en est suivie pour Halo Infinite.

On pourrait aussi parlé de Remedy qui de cœur tenait à faire la suite de Alan Wake et que Microsoft leur a refusé le projet pour leur imposer à la place un projet plus "mainstream" Quantum Break pour promouvoir leur One à la place, aujourd'hui ils sont passés indé aussi dans la foulée. Décidément chez Microsoft en off c'est pas la joie les dev préfèrent prendre leur INDÉpendance sans mauvais jeu de mot...
:mrgreen:
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Reppa
Re: INSOLITE : un ancien secrétaire de presse de la Maison-B
outerheavenbigboss Wrote:c'est vrai que ça saoule d'avoir plein de contrefaçon :lol:
tu crois acheté du neuf mais tu achètes du d'occas ,tu crois acheter un objet officiel mais tu as acheté un objet de contrefaçon,tu crois manger du bœuf mais tu manges du cheval :lol:


Ouais enfin la manette de play à 19 au lieu de 59, on se doute que c'est de la contrefaçon hein ....

tu crois manger du bœuf mais tu manges du cheval < tant que c'est de la viande dans les lasagnes je me fou d'où elle vient ! vivement les rats burger !

Perso je suis jamais tombé sur de la contrefaçon, suffit de se dire, tiens c'est pas cher c'est bizarre ... et je précise je suis français, mais je ne pratique pas le sport nationale égoiste, qui veut qu'on doit arnaquer tout le monde en dépensant le moins possible, profitez d'aide dans tous les sens, achetez des produits volés tombé du camion ... y'a un moment faut pas se plaindre de la mal honeteté des chinois, parce que le français est pire, lui il arnaque le chinois en vendant son produit 3 fois plus cher sans rien faire, de la thunes sans aucun travail ...
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Geo-croiseur
Re: Je me suis fait pirater mon compte network
fredfyDX75 Wrote:Moi je me suis fait pirater mon compte Network en pleine partit, en m'indiquant que mon compte avais changer d'email, et plus moyen de me reconnecter avec mon pseudo ou email, sav de la play fermer juste les formulaire en ligne


Il aurait fallu maintenir ton compte PSN sur ordi et sur smartphone. Et avoir un choisi un mot de passe complexe avec un Log à deux facteurs. Dans le cas de ce fil de discutions C’est Sony eux même qui ont craqués ma console grâce à une mise à jour qui améliore le système (la 7.50)... Ironique n’est t’il pas?
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y0Freezy
Re: Call of Duty: Modern Warfare et Warzone, face à la trich
3minutes pour trouver une partie sans cross play? Sur PS4 on trouve en moins de 30s et largement.

C’est bien dommage de ne pas pouvoir sélectionner les plateformes avec lesquelles jouer. Sinon j’activerai bien le cross play avec Xbox, j’ai pas mal de potes dessus. Parce que pour avoir testé pas mal de partie en WZ et en multi, c’est injouable contre les PC gamers. En multi le problème, c’est la précision de la souris. C’est vrai que sur console on à l’aide à la visée, mais ça ne compense pas le taux de réaction et la précision de la souris. En WZ et bien.. y’a trop de hack, et c’est dommage pour la commu PC qui aimerait sans doute jouer sans cheat avec les autres communautés.

Je crois qu’on a jamais vu un CoD autant hacké si peu de temps après sa sortie. Ça serait cool que IW se pose des questions ^^
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roukxwel
Re: wii avec DD et port USB
essai mon mod de sciifii pour les cIOS

http://drop.caus909.net/roukxwel/00000/ ... 5.1077.zip

as tu vraiment besoin de tous ces IOS patché vu que tu as une puce
normalement tu peux la configurer pour qu'elle soit en autoboot (en cas de brick)

Les jeux avec les accessoires devraient fonctionner avec le cIOS250 (base57) (IOS57 est l'IOS pour les accessoires) et dans ton cas il est installer (avec les cIOS 2DX v10)

Tu pourrais aussi tester la b53 qui offre un meilleur plug & play avec les support USB plutôt que la b52 qui offre un meilleur soutien de l'Emunand
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pol974
Re: Le modèle Test de la PS3
Bonjour à tous
Je suis nouveau sur le forum
Est-ce que qq'un peut me confirmer qu'une PS3 Test (modele DECH) lie bien les jeux PS1, PS2, PS3 de toutes régions en "plug n play" ?
C'est à dire sans besoin de modif de firmware, ou d'être un développeur officiel Sony avec des codes speciaux etc.
Merci!
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Espeleto
Re: Resident Evil Resistance ne fait que commencer, des nouv
Play is hard Wrote:Dire qu'on a eu droit à un Resident Evil 3 light à cause de ce Resistance... J'ose pas imaginer le tollé s'ils avaient lancé leur multi avec le remake du 2. '^^


Malheureusement on a eu RE3 light à cause de Capcom et non de RE resistance qui a était développé par un autre développeur, et non par l'équipe du jeu, et la c'est encore plus grave...
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